Мнение технического директора Дэвида Спрингейта опубликовали на сайте Xbox Wire. Он считает, что ключевым аспектом в гоночных играх является именно высокая частота кадров. Она даёт лучшее ощущение скорости.
More from my site
Представлен тизер ремастера Crysis Компания Crytek анонсировала ремастер шутера Crysis.
В симулятор выживания в саду Grounded добавят режим для арахнофобов Студия Obsidian Entertainment, разрабатывающая симулятор выживания Grounded, объявила о планах добавить в игру режим для арахнофобов. Компания сообщила об этом в твиттере при ответе на […]
Критики тепло приняли Nioh 2. Средний балл — выше 85 Релиз Nioh 2 состоится 13 марта только на PlayStation 4, однако рецензенты большинства игровых изданий уже успели поиграть и оценить ролевой боевик от разработчиков из студии Team Ninja. […]
THQ Nordic выпустит полноценный ремейк Gothic THQ Nordic подтвердила будущий выпуск полноценного ремейка Gothic В декабре 2019 года студия выпустила играбельный тизер Gothic Remake. В него сыграли более 180 тысяч человек, 95% из них […]
Sony представила приставку PlayStation 5 Дизайн новой приставки PlayStation 5 показала компания Sony 11 июня на презентации The Future of Gaming.
Naughty Dog отреагировала на утечку сюжета The Last of Us Part II Naughty Dog прокомментировала утечку кадров из готовящейся к выходу игры The Last of Us Part II. Студия попросила фанатов избегать спойлеров и не распространять их по сети. Заявление […]
Авторы Call of Duty: Mobile анонсировали Metal Slug Code: J Издательство SNK анонсировало новую игру серии Metal Slug. Над Metal Slug Code: J работает студия TiMi, известная в том числе по популярным играм Call of Duty: Mobile и Arena of Valor. […]
В World of Warcraft: Shadowlands единороги научатся летать Blizzard обновила альфа-версию клиента World of Warcraft: Shadowlands — все ездовые единороги стали летающими средствами передвижения. Информация об этом опубликована на портале […]
Третий «Полураспад» коснется всего: Valve обмолвилась о Half-Life 3 Доступность игры для широкой аудитории постараются обеспечить дизайнеры Valve в случае реальной разработки Half-Life 3, 26 марта заявили дизайнеры в комментарии профильному журналу […]