Мнение технического директора Дэвида Спрингейта опубликовали на сайте Xbox Wire. Он считает, что ключевым аспектом в гоночных играх является именно высокая частота кадров. Она даёт лучшее ощущение скорости.
More from my site
Bloodstained: Curse of the Moon внезапно получит сиквел Создатели Bloodstained неожиданно […]
Стало известно, сколько займёт на накопителе Last of Us Part II Вашингтон, 30 апреля 2020, 20:32 — REGNUM В сеть утекла информация о том, сколько места займёт на накопителе предстоящая игра The Last of Us Part II. Об этом 30 апреля сообщил портал […]
Сбербанк выпустил свой первый гаджет Разработкой приставки занималась компания «СберДевайсы», а сам гаджет получил название Okko Smart Box. Это устройство небольших размеров — 77x53x16 мм и имеет необходимые разъёмы и […]
Из-за коронавируса в Pokemon GO теперь можно играть дома В заявлении американской компании говорится, что безопасность сообщества Pokemon GO для неё является самым важным. Из-за распространения коронавируса создатели мобильной игры добавляют […]
Ученые протестировали шлемы времен Первой мировой войны на прочность Оказалось, что все шлемы в 5-10 раз сокращали риски развития внутримозгового кровоизлияния. В среду, 19 февраля, стало известно о том, что учёные протестировали шлемы времен Первой мировой […]
В Call of Duty: Warzone за 10 дней зарегистрировалось 30 миллионов игроков Call of Duty: Warzone поставила рекорд по количеству игроков спустя 10 дней после релиза. За 10 дней в батл-рояле от Activision Blizzard зарегистрировалось 30 миллионов […]
Mafia II: Definitive Edition получила корейский рейтинг Корейский комитет по рейтингу и администрированию игр опубликовал рейтинги игр Mafia II: Definitive Edition и SNK Gals’ Fighters. При этом платформа указана лишь для файтинга по мотивам […]
Total War: Shogun 2 будут бесплатно раздавать в Steam В списке грядущих бесплатных акций Steam на сайте SteamDB появилась Total War: Shogun 2. Если верить этой информации, издательство SEGA и разработчики из Creative Assembly начнут бесплатно […]
Число вакансий в киберспорте в России выросло в 24 раза Количество вакансий в сфере киберспорта в России с 2016 года выросло в 24 раза — с 221 до 5,3 тыс.